LootGOとは?特徴と従来のM2Eアプリとの違い
LootGO(ルートゴー)は、日常の徒歩移動を「現実世界の宝探し」に変えるWalk-to-Earn(M2E)アプリです。地図上に現れる宝箱(Treasure Chests / lootboxes)を回収・開封して、GemsやTickets、ミームコインなどの報酬を狙う設計になっています。
従来のM2E(例:歩く→アプリ内トークンが発行される→価格が落ちると離脱が増える)は、どうしても「単一トークン依存」の弱点を抱えがちでした。LootGOはそこを意識的に外していて、スポンサー(提携プロジェクトやブランド)由来の多様な報酬を組み合わせ、トークンインフレ頼みにならない持続性を目指す、と公式ドキュメントで明言されています。
STEPNのような古典的M2Eとの違い(LootGOは宝探し要素)
LootGOの体験は、体感として「歩数で稼ぐ」より「歩いて拾う」です。
- 位置情報(マップ)上に宝箱が配置され、実際に歩いて近づき回収する
- 1000歩ごとにも宝箱が手に入る
- 宝箱の中身はGems/Tickets/ミームコイン/スポンサー賞品など複数系統
- ラッフル(抽選)でホワイトリスト枠や限定NFTなど“当たり”を狙える
「毎日歩く理由」をゲーム側が用意してくれるので、健康習慣と相性がいいんですよね。
LootGOが注目される背景(2025年のM2Eトレンド)
2025年のM2Eは、単純な“歩数→トークン”から、体験設計(継続できる遊び)と、外部資金(スポンサー、広告、提携)をどう循環させるかに焦点が移っています。LootGOは「スポンサー報酬」「位置情報マーケ」「アプリ内ウォレット」まで一体化させ、参加ハードルを下げつつ回る設計を狙っています。
LootGOの稼ぎ方と仕組み
LootGOの“稼ぎ方”は、大きく分けると以下です。
- 歩いて宝箱を集める(1000歩 / マップ探索)
- 宝箱からGems/Tickets/スポンサー報酬を得る
- Ticketsでラッフルに応募し、当選で賞品を受け取る
- 受け取った暗号資産や賞品をポートフォリオで管理し、必要に応じて出庫・利用する
メカニズム1:1000歩で宝箱(Step Treasure Chests)
LootGOでは「1000歩=宝箱1個」という分かりやすい導線があります。しかもStep宝箱はエナジー不要で、歩けば自動で貯まるタイプです。
ただし、無限に溜められるわけではなく「スロット制」です。
- 宝箱スロットは4枠(COMPASS NFT ホルダーは増える)
- スロットが埋まると新規の宝箱が取れない
- 宝箱はレアリティに応じて開封待ち時間がある(例:Common 10分 / Rare 3時間 / Epic 6時間 / Legendary 12時間)
ここ、地味に大事。放置すると“取り逃し”が起きます。
メカニズム2:地図で宝箱(Map Treasure Chests)
もう一つが“探索型”。アプリを開くと周辺の地図上に宝箱がランダム配置され、実際に歩いて回収します。
- マップ宝箱は「開封にエナジーが必要」
- 非COMPASSの場合:最大エナジー5、2時間ごとに+1回復(満タンまで10時間)
- 同レアでも、マップ宝箱の方がStep宝箱より価値が高い傾向(公式説明)
報酬の中身:Gems / Tickets / スポンサー賞品
LootGOの報酬は単一トークンではなく、主に以下の“束”で捉えるのが分かりやすいです。
- Gems:歩いて宝箱を開けると得やすい。デイリー/ウィークリーで増やす導線もある
- Tickets:ラッフル応募の入場券。宝箱、デイリー、招待などで得る
- スポンサー報酬:ミームコイン、提携プロジェクトのトークン、NFT、WL枠など
ちなみにBackpackの解説では「1000 Gems = $0.1(交換可能)」という目安も示されています(仕様は今後変わる可能性あり)。
稼ぎ方のコア:ラッフル(抽選)で“当たり”を狙う
LootGOの面白さは、日次の小さな積み上げ(Gems等)だけでなく、Ticketsを使ったラッフルで一発の賞品を狙える点です。賞品例として、提携先由来のNFTやトークン、WL枠などが挙げられています。
運ゲー要素、あります。そこが楽しい。
2025年現在の収益イメージ(注意喚起つき)
収益は、歩数・生活圏(マップ宝箱の拾いやすさ)・デイリー参加・ラッフルの当選運・スポンサー報酬の相場で大きく上下します。
目安の作り方(ざっくり):
- 1日1万歩→Step宝箱10個
- スロット4枠なので、開封待ち時間を回せないと取り逃す
- マップ宝箱はエナジー制限(最大5)なので“拾い方”で差が出る
大前提として、短期回収を前提にしない方がメンタル安定します。
LootGOの始め方
公式ドキュメント上、LootGOはiOS/Google Playの両方で配信されています(検索で「LootGO」)。
ステップ1:アプリをダウンロードして初期設定
- iOSまたはAndroidでLootGOをインストール
- 初回起動で案内に沿ってアカウント作成
- 位置情報の許可など、プレイに必要な権限を設定
位置情報を使うアプリなので、権限まわりは納得した上でオンにしましょう。
ステップ2:宝箱を集める(まずは無料でOK)
LootGOは「無料で始められる」設計を強く打ち出しています。まずは無料プレイで、
- 1000歩で宝箱獲得
- 近所のマップ宝箱を拾える範囲で拾う
- スロットが詰まらないように開封を回す
この流れで、アプリのテンポが自分に合うかを確認するのが現実的です。
ステップ3:慣れたら「稼ぎ方」を最適化する
- デイリー/ウィークリー要素でGemsをブースト(運営が用意する“習慣化”導線)
- Ticketsを貯めて、狙いたいラッフルにまとめて投入
- 生活導線の中で“拾える場所”を増やす(安全第一で)
ステップ4:NFT(LootGO COMPASS)でブースト(任意)
LootGOには、ゲーム体験を恒常強化するユーティリティNFT「LootGO COMPASS(Genesis)」があります。保有するとエナジー上限や回復速度、宝箱スロット、歩数上限などが強化され、広告なし等の特典も示されています。
例(公式表より):
- 無料:最大エナジー5、2時間ごとに+1回復
- COMPASS 1枚:最大エナジー10、1時間ごとに+1回復
- COMPASS 5枚:最大エナジー30、20分ごとに+1回復
さらに「将来の$REDACTEDトークンのエアドロップ・ブースターの可能性」にも触れられていますが、名称・条件は未公開(少なくとも表現上は伏せられています)。
NFTを買う前に、無料プレイで“続くかどうか”を判断。これが正解です。
LootGOのメリットとデメリット・リスク
メリット
- 歩く理由がゲーム側にある:宝探し型なので継続しやすい
- 単一トークン依存を避ける設計:スポンサー報酬の多様化を前提にしている
- 無料で始めやすい:初期投資ゼロでも“体験”ができる
- アプリ内ポートフォリオ&埋め込みウォレット:獲得→管理→出庫まで一体で分かりやすい
- ラッフルで夢がある:WL枠や限定NFTなど、抽選の“当たり”がある
デメリット・リスク
- 位置情報アプリとしてのプライバシー:位置情報などのデータ取り扱いを理解して使う必要がある
- 運動・移動が前提:体調や天候、生活環境で継続難度が変わる
- ラッフルは運:狙いが外れると成果が見えにくい
- プロジェクトリスク:アップデートや報酬設計は変わり得る(新興領域の宿命)
- 同名トークン/偽トークンに注意:公式が「公式アナウンスのみ信頼」と明記しているので、DEXで見かける銘柄は必ず一次情報で照合
歩きスマホで宝箱回収、危ないので絶対やめましょう。
2025年のLootGO最新動向と将来性
2025年現在、アプリはアクティブ?
公式GitBookでは「App Store / Google Playで配信中」と明記されています。
またGoogle Playの表示上も、2025年11月下旬に更新が入っています。
何が“伸びしろ”か:スポンサー×位置情報×習慣化
LootGOは、単なるM2Eではなく「位置情報を使った報酬キャンペーン(スポンサー)」を回すプラットフォームとしての構想を語っています。スポンサーの予算がユーザー報酬に流れ、その成果(来店や購買)まで追える世界観は、継続性の面で強みになり得ます。
この路線が伸びると、「毎日歩く」行為が広告・販促と直結して、報酬原資が“外から入る”モデルに寄っていきます。ここが、古典的M2Eとの差になっていきそうです。
LootGOのトークンは?
LootGOは公式として「トークンインフレに依存しない」方針を強調しています。
そのため、2025年12月現在の時点ではゲーム内のトークンは存在しません。今後のアップデートでトークンローンチはあり得ますが、個人的にはLootGOはトークンを出さないのではないかと思っています。
まとめ:LootGOで健康とお金を両立しよう
LootGOは、歩くことを宝探しに変えるM2Eです。
- 1000歩で宝箱、地図でも宝箱。とにかく歩く理由がある
- Gems/Tickets/スポンサー報酬という分散設計で、単一トークン依存を避けにいっている
- 無料で始めて、自分に合えばCOMPASS等でブーストも可能
まずは無料で触ってみて、「これ続くわ」を確認してから深追いでOKです。
LootGOに関するよくある質問(FAQ)
LootGOのFAQ(クリックで開きます)

