Healthree(ヘルスリー)のおすすめポイントと始め方・稼ぎ方【2025最新】
Healthree(ヘルスリー)は、歩く・走るなどの「いつもの健康習慣」をゲーム化し、ポイントやトークン獲得につなげる“Health and Earn”系のM2Eアプリです。アプリ内の仮想マップを進める仕組みで、通勤や散歩がそのままプレイになります。Google Playでも「移動距離に応じてポイントが貯まる」「GPS連動の仮想マップ」などが明記されており、無料で始められる導線が用意されています。
2025年に注目される理由はシンプルで、「健康×稼ぐ」がトレンドど真ん中だからです。運動は続かない。でもゲームなら続く。さらに、Healthreeは“無料で触れる”設計を強く打ち出しています(運営noteでも無料で始められる点が明言)。
そして気になる現在のステータス。GHT(ガバナンストークン)は海外取引所MEXCで上場済みです。
最初に言っておきます。
楽して一撃回収、みたいな話じゃない。
だからこそ、続けられる人に向いています。この記事では、Healthreeの特徴、稼ぎ方の仕組み、始め方、そして2025年時点での最新動向とリスクまで、まとめて整理します。
Healthreeとは?特徴と従来のM2Eアプリとの違い
Healthree(HEAL3/HEAL-III表記もあり)は、日本発のヘルスケア×ブロックチェーン領域のプロジェクトとして展開されてきました。健康習慣(運動・睡眠・食事)を軸にした「Health and Earn」を掲げ、従来型M2Eの弱点(トークン供給過多やユーザー拡大の難しさ)に対処する設計思想もホワイトペーパーで言及されています。
1) “歩くだけ”で終わらせない。健康習慣の拡張設計
古典的M2E(例:STEPN)は、基本的に「移動=稼ぐ」が中心でした。Healthreeも移動(Move)で稼ぐ軸は持ちつつ、睡眠・食事管理まで含めた健康習慣へ拡張する構想が示されています(公式ページ上でもSleep/Eatが“coming soon”扱いで示されています)。
2) “無料で始めて育てて稼ぐ”を前提にしている
運営noteの最新情報まとめでは、他のM2Eとの差として「無料でも遊びながら育成して稼げるようになる」点が強調されています。さらに「始めるのにウォレットやトークン準備は一切不要」とも明記されています。
これ、初心者にとってはかなり大きいです。
“まず触ってから考える”ができる。
3) マップ×育成×ランクで「ゲームとしての継続」を作る
Healthreeは、仮想マップを進めるゲーム性(GPS連動で移動が反映)と、アイテム育成・ランク要素で継続を促します。Google Play側の説明でも「仮想マップ」「アイテムを育成してランクアップ」などが記載されています。
また運営noteでは「マップシステム」「ランクシステム」といった独自要素が差別化として言及されています。
Healthreeの稼ぎ方と仕組み
Healthreeの収益構造は、大きく分けると「アプリ内で稼ぐ(ポイント/トークン獲得)→必要に応じて外部トークンへ交換・出金」という流れです。トークンは主にUHT(ユーティリティ)とGHT(ガバナンス)の2つが語られることが多いです。
仕組みの全体像:Move(移動)→報酬→育成で効率UP
ざっくり言うと、次の循環です。
- 歩く/走る(GPS連動でマップが進む)
- マップ攻略やミッション等で報酬を得る(ポイント/トークン/アイテム)
- 育成・強化でランクを上げ、より稼ぎやすくする
ポイントは、「最初から最大効率で刈り取る」ゲームではなく、「育成で伸びる」ゲーム寄りということです。
UHTとGHT:役割が違う(ここ大事)
ホワイトペーパーの説明では、UHTはアプリ内活動で獲得できるユーティリティトークン、GHTは最大発行量が定められたガバナンストークンとして位置づけられています。
- UHT(Utility)
- アプリ内活動で獲得
- レベルアップ、修理、ミント/進化、ミッション参加、ストア交換などに利用
- GHT(Governance)
- 最大発行量:500,000,000(ホワイトペーパー記載)
- ロック(一定量をアプリ内でロック)により限定ミッションへアクセス、といった用途が記載
またトークン設計として、Astar上でのdApp staking活用(Coming Soon)や、アバターアイテム強化・ミッション・ストア交換など複数の消費/バーン導線を用意する方針が示されています。
2025年時点の収益例(ただし変動は激しい)
運営note(2025/5/19)では、ランキング機能やハンターランクの説明とともに、週あたりの獲得量イメージが具体的に示されています。
- Sランク帯で、週に約400〜2,450 UHT程度という目安
- 月間換算で約2,000〜9,800 UHT(円換算も例示)
- さらにSランク到達で「ゴールドラッシュマップ」のプレー権利が得られ、追加報酬もあり得る
ここは超重要な注意点です。
- トークン価格で円換算は大きくブレます(運営note内でも執筆時点の価格前提)
- 稼げる額は、ランク、育成状況、プレイ頻度、イベント有無で変わります
- そもそもプロジェクト側の経済設計や需給で、長期の見え方は変わります
「月いくら稼げますか?」の答えは、いつでも“状況による”になります。だから、まずは無料で触って相性を見た方がいいです。
Healthreeの始め方
ここからは完全に初心者向けに、つまずきやすい点も含めて順番にまとめます。
ステップ1:アプリをダウンロードして会員登録
- App Store / Google PlayからHealthreeをインストール
- 会員登録してチュートリアルを進める
運営noteでは「ウォレットやトークン準備は一切不要で、ダウンロードして会員登録だけで始められる」と明記されています。
ステップ2:アイテム装備→いつもの移動でプレイ開始
HealthreeはGPS連動で、現実の移動がアプリ内マップに反映される設計です。まずはアイテムをセットして、通勤・散歩・ランニングなど、普段の行動をそのまま“プレイ”に変えます。
変に頑張らなくていい。
いつもの生活に混ぜればOK。
ステップ3:育成とランクアップで“稼ぎやすさ”を作る
- アイテム強化でランクアップ
- ミッション/イベント参加で追加報酬を狙う
- ランキングやランク要件を目標に、育成の優先順位を決める
「最初から課金して効率最大化」より、まず育成のクセを掴んだ方が事故りにくいです。
ステップ4:出金や交換をするならウォレット連携を検討
ホワイトペーパー上は、アプリ内で得たUHT/GHTを、それぞれ$UHT/$GHTへ交換して引き出す説明があります(実際のUI/手順はアップデートで変わるので、最新のアプリ内ガイドと公式アナウンス優先)。
また運営noteでは、UHTはDEXでGHTと約1:3で交換できる旨にも触れています(レートは変動します)。
初心者向け注意点:
- ガス代(ネットワーク手数料)不足で詰まるのはあるある
- アプリ内と外部(取引所/DEX)の“送受信先ミス”が一番怖い
- チェーンやコントラクト情報は、必ず公式情報で最終確認(DMは信用しない)
Healthreeのメリットとデメリット・リスク
ここはキレイごと抜きでいきます。M2Eは魅力も強いけど、落とし穴もはっきりあります。
メリット
- 無料で始められる導線がある(初心者の心理ハードルが低い)
- 通勤・散歩が“ゲーム進行”になるので、運動習慣が作りやすい
- 育成・ランク・マップ攻略で、継続のモチベが作られている
- トークン消費導線や設計思想として、過去M2Eの課題に向き合う姿勢が見える
デメリット・リスク
- トークン価格の変動が激しい(収益は相場次第)
- GPSゲームはバッテリー消費・通信環境・計測ブレがつきもの
- 稼ぎは“運動と継続”が前提。忙しい時期に止まると効率も落ちる
- プロジェクトリスク(仕様変更、報酬バランス調整、マーケット環境の悪化)
- ウォレット/取引所周りのセキュリティ(詐欺DM、偽サイト、アドレスミス)
稼ぐ目的だけで入ると、たぶん続かない。
健康習慣のオマケとして収益が付いてくる、くらいが強いです。
2025年のHealthree最新動向と将来性
2025年末時点でもアプリは動いている?
Google Play上では2025/12/8の日付で更新表示があり、少なくともストア運用としては継続しています。 また運営note側でも、攻略要素や報酬設計を前提とした情報発信が2025年も継続しています。 2025年にAstrのzkEVMチェーンから移行し、現在はSoneiumチェーン上で稼働しています。
トークン価格トレンド:短期の上下は当たり前
GHTはMEXC側の価格ページで日次・週次の変動が表示されています(2025-12-23更新ページ)。
つまり、収益を円で語るほど不安定になりやすいです。価格が上がれば“稼げた感”は増え、下がれば逆になります。
将来性の見どころ:健康領域×経済設計のアップデート
Healthreeは、従来M2Eの弱点を意識した設計(バーン導線、ストア交換、ミッションなど)を明文化しています。
また、運動・睡眠・食事という日常の健康習慣に寄せる構想は、M2Eの対象市場を広げやすい方向性です。Abeam Consultingとのリリースでも、運動・睡眠・食事の習慣化に触れられています。
今後の焦点は、「新規が無料で入り、継続でき、経済圏が伸びる」流れをどこまで作れるかです。
チェックすべき観点:
- ミッション/イベントの頻度と報酬バランス
- トークン消費(バーン/ロック/ストア)の設計が機能しているか
- コミュニティの熱量(運営noteではAMA実施にも触れています)
まとめ:Healthreeで健康とお金を両立しよう
Healthree(ヘルスリー)は、「歩く・走る」をベースに、マップ攻略や育成、ランク要素で継続を作る日本発のHealth and Earn系M2Eです。無料で始められる導線を強く打ち出している点は、2025年のM2E選びにおいてかなり大きな強みです。
一方で、トークン価格変動や仕様変更リスクは避けられません。だからこそ、最初は「健康習慣を作るついでに、稼げたらラッキー」くらいの温度感がちょうどいいです。
CTA:
- まずは無料でダウンロードして、通勤・散歩を“ゲーム化”してみてください。
- ハマれそうなら、育成とミッション参加で伸ばす。
- 出金や交換は、仕組みを理解してからでOK。
Healthreeに関するよくある質問(FAQ)
Healthree(ヘルスリー)のFAQ(クリックで開きます)

