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Healthree(ヘルスリー)とは?2025年最新の仕組みと始め方・稼ぎ方を徹底解説

Healthree(ヘルスリー)のおすすめポイントと始め方・稼ぎ方【2025最新】

Healthree(ヘルスリー)は、歩く・走るなどの「いつもの健康習慣」をゲーム化し、ポイントやトークン獲得につなげる“Health and Earn”系のM2Eアプリです。アプリ内の仮想マップを進める仕組みで、通勤や散歩がそのままプレイになります。Google Playでも「移動距離に応じてポイントが貯まる」「GPS連動の仮想マップ」などが明記されており、無料で始められる導線が用意されています。 

2025年に注目される理由はシンプルで、「健康×稼ぐ」がトレンドど真ん中だからです。運動は続かない。でもゲームなら続く。さらに、Healthreeは“無料で触れる”設計を強く打ち出しています(運営noteでも無料で始められる点が明言)。 

そして気になる現在のステータス。GHT(ガバナンストークン)は海外取引所MEXCで上場済みです。

最初に言っておきます。

楽して一撃回収、みたいな話じゃない。

だからこそ、続けられる人に向いています。この記事では、Healthreeの特徴、稼ぎ方の仕組み、始め方、そして2025年時点での最新動向とリスクまで、まとめて整理します。

目次

Healthreeとは?特徴と従来のM2Eアプリとの違い

Healthree(HEAL3/HEAL-III表記もあり)は、日本発のヘルスケア×ブロックチェーン領域のプロジェクトとして展開されてきました。健康習慣(運動・睡眠・食事)を軸にした「Health and Earn」を掲げ、従来型M2Eの弱点(トークン供給過多やユーザー拡大の難しさ)に対処する設計思想もホワイトペーパーで言及されています。 

1) “歩くだけ”で終わらせない。健康習慣の拡張設計

古典的M2E(例:STEPN)は、基本的に「移動=稼ぐ」が中心でした。Healthreeも移動(Move)で稼ぐ軸は持ちつつ、睡眠・食事管理まで含めた健康習慣へ拡張する構想が示されています(公式ページ上でもSleep/Eatが“coming soon”扱いで示されています)。 

2) “無料で始めて育てて稼ぐ”を前提にしている

運営noteの最新情報まとめでは、他のM2Eとの差として「無料でも遊びながら育成して稼げるようになる」点が強調されています。さらに「始めるのにウォレットやトークン準備は一切不要」とも明記されています。 

これ、初心者にとってはかなり大きいです。

“まず触ってから考える”ができる。

3) マップ×育成×ランクで「ゲームとしての継続」を作る

Healthreeは、仮想マップを進めるゲーム性(GPS連動で移動が反映)と、アイテム育成・ランク要素で継続を促します。Google Play側の説明でも「仮想マップ」「アイテムを育成してランクアップ」などが記載されています。 

また運営noteでは「マップシステム」「ランクシステム」といった独自要素が差別化として言及されています。 

Healthreeの稼ぎ方と仕組み

Healthreeの収益構造は、大きく分けると「アプリ内で稼ぐ(ポイント/トークン獲得)→必要に応じて外部トークンへ交換・出金」という流れです。トークンは主にUHT(ユーティリティ)とGHT(ガバナンス)の2つが語られることが多いです。 

仕組みの全体像:Move(移動)→報酬→育成で効率UP

ざっくり言うと、次の循環です。

  • 歩く/走る(GPS連動でマップが進む) 
  • マップ攻略やミッション等で報酬を得る(ポイント/トークン/アイテム)
  • 育成・強化でランクを上げ、より稼ぎやすくする 

ポイントは、「最初から最大効率で刈り取る」ゲームではなく、「育成で伸びる」ゲーム寄りということです。

UHTとGHT:役割が違う(ここ大事)

ホワイトペーパーの説明では、UHTはアプリ内活動で獲得できるユーティリティトークン、GHTは最大発行量が定められたガバナンストークンとして位置づけられています。

  • UHT(Utility)
    • アプリ内活動で獲得
    • レベルアップ、修理、ミント/進化、ミッション参加、ストア交換などに利用 
  • GHT(Governance)
    • 最大発行量:500,000,000(ホワイトペーパー記載) 
    • ロック(一定量をアプリ内でロック)により限定ミッションへアクセス、といった用途が記載 

またトークン設計として、Astar上でのdApp staking活用(Coming Soon)や、アバターアイテム強化・ミッション・ストア交換など複数の消費/バーン導線を用意する方針が示されています。 

2025年時点の収益例(ただし変動は激しい)

運営note(2025/5/19)では、ランキング機能やハンターランクの説明とともに、週あたりの獲得量イメージが具体的に示されています。

  • Sランク帯で、週に約400〜2,450 UHT程度という目安
  • 月間換算で約2,000〜9,800 UHT(円換算も例示)
  • さらにSランク到達で「ゴールドラッシュマップ」のプレー権利が得られ、追加報酬もあり得る 

ここは超重要な注意点です。

  • トークン価格で円換算は大きくブレます(運営note内でも執筆時点の価格前提) 
  • 稼げる額は、ランク、育成状況、プレイ頻度、イベント有無で変わります
  • そもそもプロジェクト側の経済設計や需給で、長期の見え方は変わります 

「月いくら稼げますか?」の答えは、いつでも“状況による”になります。だから、まずは無料で触って相性を見た方がいいです。 

Healthreeの始め方

ここからは完全に初心者向けに、つまずきやすい点も含めて順番にまとめます。

ステップ1:アプリをダウンロードして会員登録

  • App Store / Google PlayからHealthreeをインストール
  • 会員登録してチュートリアルを進める

運営noteでは「ウォレットやトークン準備は一切不要で、ダウンロードして会員登録だけで始められる」と明記されています。 

ステップ2:アイテム装備→いつもの移動でプレイ開始

HealthreeはGPS連動で、現実の移動がアプリ内マップに反映される設計です。まずはアイテムをセットして、通勤・散歩・ランニングなど、普段の行動をそのまま“プレイ”に変えます。 

変に頑張らなくていい。

いつもの生活に混ぜればOK。

ステップ3:育成とランクアップで“稼ぎやすさ”を作る

  • アイテム強化でランクアップ
  • ミッション/イベント参加で追加報酬を狙う
  • ランキングやランク要件を目標に、育成の優先順位を決める 

「最初から課金して効率最大化」より、まず育成のクセを掴んだ方が事故りにくいです。

ステップ4:出金や交換をするならウォレット連携を検討

ホワイトペーパー上は、アプリ内で得たUHT/GHTを、それぞれ$UHT/$GHTへ交換して引き出す説明があります(実際のUI/手順はアップデートで変わるので、最新のアプリ内ガイドと公式アナウンス優先)。 

また運営noteでは、UHTはDEXでGHTと約1:3で交換できる旨にも触れています(レートは変動します)。 

初心者向け注意点:

  • ガス代(ネットワーク手数料)不足で詰まるのはあるある
  • アプリ内と外部(取引所/DEX)の“送受信先ミス”が一番怖い
  • チェーンやコントラクト情報は、必ず公式情報で最終確認(DMは信用しない)

Healthreeのメリットとデメリット・リスク

ここはキレイごと抜きでいきます。M2Eは魅力も強いけど、落とし穴もはっきりあります。

メリット

  • 無料で始められる導線がある(初心者の心理ハードルが低い) 
  • 通勤・散歩が“ゲーム進行”になるので、運動習慣が作りやすい 
  • 育成・ランク・マップ攻略で、継続のモチベが作られている 
  • トークン消費導線や設計思想として、過去M2Eの課題に向き合う姿勢が見える 

デメリット・リスク

  • トークン価格の変動が激しい(収益は相場次第) 
  • GPSゲームはバッテリー消費・通信環境・計測ブレがつきもの 
  • 稼ぎは“運動と継続”が前提。忙しい時期に止まると効率も落ちる
  • プロジェクトリスク(仕様変更、報酬バランス調整、マーケット環境の悪化)
  • ウォレット/取引所周りのセキュリティ(詐欺DM、偽サイト、アドレスミス)

稼ぐ目的だけで入ると、たぶん続かない。

健康習慣のオマケとして収益が付いてくる、くらいが強いです。

2025年のHealthree最新動向と将来性

2025年末時点でもアプリは動いている?

Google Play上では2025/12/8の日付で更新表示があり、少なくともストア運用としては継続しています。 また運営note側でも、攻略要素や報酬設計を前提とした情報発信が2025年も継続しています。 2025年にAstrのzkEVMチェーンから移行し、現在はSoneiumチェーン上で稼働しています。

トークン価格トレンド:短期の上下は当たり前

GHTはMEXC側の価格ページで日次・週次の変動が表示されています(2025-12-23更新ページ)。 

つまり、収益を円で語るほど不安定になりやすいです。価格が上がれば“稼げた感”は増え、下がれば逆になります。

将来性の見どころ:健康領域×経済設計のアップデート

Healthreeは、従来M2Eの弱点を意識した設計(バーン導線、ストア交換、ミッションなど)を明文化しています。 

また、運動・睡眠・食事という日常の健康習慣に寄せる構想は、M2Eの対象市場を広げやすい方向性です。Abeam Consultingとのリリースでも、運動・睡眠・食事の習慣化に触れられています。 

今後の焦点は、「新規が無料で入り、継続でき、経済圏が伸びる」流れをどこまで作れるかです。

チェックすべき観点:

  • ミッション/イベントの頻度と報酬バランス
  • トークン消費(バーン/ロック/ストア)の設計が機能しているか 
  • コミュニティの熱量(運営noteではAMA実施にも触れています) 

まとめ:Healthreeで健康とお金を両立しよう

Healthree(ヘルスリー)は、「歩く・走る」をベースに、マップ攻略や育成、ランク要素で継続を作る日本発のHealth and Earn系M2Eです。無料で始められる導線を強く打ち出している点は、2025年のM2E選びにおいてかなり大きな強みです。 

一方で、トークン価格変動や仕様変更リスクは避けられません。だからこそ、最初は「健康習慣を作るついでに、稼げたらラッキー」くらいの温度感がちょうどいいです。 

CTA:

  • まずは無料でダウンロードして、通勤・散歩を“ゲーム化”してみてください。 
  • ハマれそうなら、育成とミッション参加で伸ばす。
  • 出金や交換は、仕組みを理解してからでOK。

Healthreeに関するよくある質問(FAQ)

Healthree(ヘルスリー)のFAQ(クリックで開きます)

Q12025年現在、Healthree(ヘルスリー)はアクティブですか?
Google Playでは2025/12/8の更新表示があり、ストア運用としては継続しています。また運営noteでも2025年に攻略・収益に関する情報発信が続いています。仕様やイベントは変わるため、最新状況は公式アナウンスもあわせて確認してください。
Q2本当に稼げますか?
稼げる可能性はありますが、金額はランク、育成状況、ミッション/イベント参加、そしてトークン価格の変動で大きく変わります。運営noteでは週あたりの獲得目安例が示されていますが、あくまで当時の前提です。
一撃回収狙いは危険。続けた人が強い。
Q3無料で始められますか?初期投資は必要ですか?
運営noteでは「ウォレットやトークン準備は一切不要で、ダウンロードと会員登録だけで始められる」と説明されています。まず無料で触って相性を見て、必要に応じて育成を加速させるのが現実的です。
Q4UHTとGHTの違いは何ですか?
ホワイトペーパーでは、UHTはアプリ内活動で獲得・消費されるユーティリティ、GHTは最大発行量が定められたガバナンストークンとして整理されています。GHTはロックによる限定ミッション解放などの用途も記載されています。
Q5出金や交換はどうやって行いますか?
ホワイトペーパー上は、アプリ内で得たUHT/GHTをそれぞれ外部トークンへ交換して引き出す流れが説明されています。実際の手順はアップデートで変わるため、アプリ内ガイドと公式アナウンスを優先してください。送金先の入力ミスとガス代不足には注意が必要です。
Q6GPSゲームとしての注意点(バッテリーや計測)は?
GPS連動のため、バッテリー消費や通信環境の影響、移動距離の計測ブレが起こり得ます。長時間プレイする日は、充電・省電力設定・位置情報設定を見直すのがおすすめです。
Q7税金はどう考えればいいですか?(日本)
暗号資産の売却・交換・使用などで利益が出た場合、課税対象になり得ます。受け取り日時、数量、手数料、円換算の記録を残し、必要に応じて確定申告してください。判断に迷う場合は税理士へ相談が確実です。
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